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新☆14武器「フォボスシリーズ」の潜在と因子、☆12「フォボスユニット」の性能について

どうも皆さんおはこんばんちわー!!
前の記事で新S級特殊能力についてご紹介しましたが、次は新☆14武器と新☆12ユニットの性能についてご紹介します!

ではまず新☆14武器の方から!新☆14武器名は「フォボスシリーズ」で、新緊急クエスト「創世導く母なる神」でドロップします。

今後配信される8人用新レイド「オメガファルス・アプレンティス」からドロップすると生放送の時に言っていたのですが、今回こっそり入れていたみたいですね!

2018年7月4日6

潜在【動静不二】
1:威力が6%上昇。納刀状態の時間経過で威力上昇。攻撃時に時間経過で効果消失。
2:威力が6%上昇。納刀状態の時間経過で威力上昇。攻撃時に時間経過で効果消失。
3:威力が6%上昇。納刀状態の時間経過で威力上昇。攻撃時に時間経過で効果消失。


特殊能力因子【センテンス・パワー】【センテンス・シュート】【センテンス・テクニック】


打撃系はセンテンス・パワー、射撃系はセンテンス・シュートという風にそれぞれ因子が違います。

S級特殊能力はS2のみ対応しています。潜在の納刀状態の時間経過で威力上昇値についてはまだわかっていませんので、わかり次第追記しておきます。

しかしこれちょっとクセがあるというか扱いづらい潜在ですね~ずっと攻撃していると威力が下がりますし、S2しか対応していないので微妙な感じがします(=ω= )うーん。



次に新☆12「フォボスユニット」についてご紹介します!

2018年7月4日7

【リア/フォボスクーペ】
HP+80
PP+0
打撃力+40/射撃力+40/法撃力+40
打撃防御368/射撃防御368/法撃防御368
打撃耐性5%/射撃耐性+5%/法撃耐性+5%
属性耐性+0%
技量+0


装備条件:技量500、セット効果はまだ判明していません。



ウェラボと比較してみますとこんな感じ!フォボスは硬くなる代わりにPPが無くなった感じですね~

【リア/ウェラボード】
HP+50
PP+10
打撃力+40/射撃力+40/法撃力+40
打撃防御336/射撃防御344/法撃防御331
打撃耐性5%/射撃耐性+4%/法撃耐性+4%
属性耐性+0%
技量+0



ボード系は攻撃力やPPは良いんですけどセットだとHPが少し足りない感じがしますので、フォボスユニットと合わせて使えば丁度良くなるかもしれませんね!リアウェラボ、アームフォボス、レッグフォボスみたいな!

簡単にまとまめしたがこんな感じです!他にも何かわかりましたら追記するか別の記事でまたご紹介しようと思います!




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コメント
23514: by ヴォイド on 2018/07/05 at 01:42:23 (コメント編集)

納刀状態で4秒経過すると最大値になるってウワサですね。
最大値だと10%の威力アップだそうなので、コレが本当ならかなり強いですよ。
グレネードやトラップを使えば強制的に納刀するライフルあたりは相性が良さそうですね。

23515: by カザミィ on 2018/07/05 at 08:40:58

うーん、また何とも微妙な……落ちたらうれしい気もしますが、4秒は長いなぁ……正直、使うクエをかなり選ぶ武器ですね、コレ

ユニット、性能的にはイザネとゼイネの良いとこどりと言う感じですね。悪くないけど、PP、せめて+5は欲しかったなぁ

23516: by ねこ on 2018/07/05 at 09:18:31

ウェラボード一式やっと揃ってつくりおえたとこなのでPPもないし今回のユニットは取れても倉庫のこやしになりそう

今回のビンゴもぬるめで5キャラ全部一日でおわりました

そういえばアポストロ・ドラゴンって普通の探索エリアにも沸くんですねえ……ソロでやるとあの猛攻はきつかったですw

23519: by 休憩中vita民 on 2018/07/05 at 12:32:15

ブログ連投おつですぞ(`・ω・´)ゞ

う〜ん、脳筋には扱いが難しそうな武器ですな( ̄▽ ̄;)
4秒とか待ってられないでござる(*´-`)
まぁ、それでもドロップしたら嬉しいですがね(*´∀`*)w

23521:使い手と使う場所を選ぶ癖の強さ by ラルク on 2018/07/05 at 17:00:04

こんにちは。ブログ更新お疲れ様です。マザー&デウスことマウスは自分的においしい緊急ですが、フォボスは微妙な強さですねえ。武器もユニも。ユニに関してはPPが0なので攻撃タイプなイザネな気がしますが、12ユニはどれも一長一短な性能なので、自分が求める物が在るユニをベースにOP付けした方が強いですけどね。ホワイト以外の12ユニは揃ってるので、フォボスは正直使うか悩み所ですねえ。

武器に関しては13から14に移行している流れですが、潜在の癖が強いのでシリーズよりユニークが今の所は使い易いイメージですかね。アトラ作ったので使うとなるとサブ用か因子用になりそうです。火力は単純に強いですけど。使い手と使うステージを選びそうですねえ。

マザー&デウスはフォボス、S4と在りますが、今はまだ取ってないマザー産のカザミノタチが欲しいですかね。出る確率は解りませんが。それでは失礼致します。

23524: by ノルン@7鯖読者 on 2018/07/05 at 18:25:27

こんばんはー&連投更新お疲れ様です!!

フォボスはシリーズって事だと全武器種あるんですかねぇ
FiHuメインなので、3種は取りたいなと思ったりしますがわたしの泥運では・・・(´Д⊂
ユニットはこの前のヴァーダーでやっとウェラボが取れたような底辺なので手に入ればラッキーくらいにしか思ってないわたしがいます・・・

でも取れたら取れたでOP色々妄想するんだろうな(´∇`)

23525: by 5鯖アークス on 2018/07/05 at 18:34:55 (コメント編集)

フォボスシリーズってアプレンティスで実装でしたよね、まさかミス配信?

すでに言われてますが追加で10%上昇なんですね。
発動すれば火力特化シエンより強いですね。
マザーダウン復帰時、邪竜飛行時など隙をみて発動を意識すると意外と機会はある・・・?
デウスみたいなターン制ボスには強そうです。
DB中に装備しておくのもいける?
S2に強闘か妙撃あたりを積めば、6%の段階でも剛撃3つ積みアトラくらいの威力はありそうなので弱くはないですよね。
作るかというと微妙です。

ユニは防御値だけは高いですがもうちょっとHPかPP、属性耐性とかほしかったかな。
ボード比較でHP+30にPP-10は割にあわない気がします。
私はしばらくはフルイザネでいいですw

23558:>>ヴォイドさん by かれん on 2018/07/06 at 23:31:45

そうみたいですね!ですが4秒・・・うーん(=ω=`)強いかもですけどやはり少し使いづらいですね~
ライフルやランチャーは相性が良いかもしれませんが・・・

23559:>>カザミィさん by かれん on 2018/07/06 at 23:32:04

ほんと使うクエストを選ぶ武器ですよね~
マザーとかだとほぼ抜刀状態になると思いますし・・・

ユニットはイザネゼイネの中間という感じですね!PPが0なのは惜しいですけど組み合わせ次第ではなかなか良いかも?

23560:>>ねこさん by かれん on 2018/07/06 at 23:32:28

私もウェラボとイザネユニットがあるので今回のユニットはスルーですね~

一日で5キャラビンゴ終わったのですか!?(゚Д゚;)はやっ!!

そうそう、アポストロはフリー探索にも出現するようで!アークマランドでは12人でボコボコにするのですぐ終わりますけども、ソロだとかなり大変そうですねw

23561:>>vita民さん by かれん on 2018/07/06 at 23:32:52

どうもありがとうございます!!(・▽・´)ゝ
4秒はちょっと長いですよね~少し使いづらい感じがします・・・
でもドロップ率は結構低いみたいなので出たら出たらで嬉しいですね♪

23562:>>ラルクさん by かれん on 2018/07/06 at 23:33:18

こんばんわー!!どうもありがとうです!!
フォボスはちょっと微妙な感じですよね~ユニットは防御とHP寄りなので攻撃特化の方からするとあんまり必要無いと思いますし、既に何かユニットがあるのであれば無理に作る必要はないかもですね~

武器はほんと癖が強くて使う場所を選ぶ感じなんですよね~
これでしたらグレンシリーズやシエンシリーズの方がいいかも・・・

アイテムレコードを見てみましたがカザミは370本くらい出てたので出やすいほうだと思います!しかし欲しいと思うと出なくなるのがこのゲームなんですよね(=ω=;)物欲センサーががが

23564:>>ノルン@7鯖読者さん by かれん on 2018/07/06 at 23:33:47

こんばんわ!!どうもありがとうございます♪
調べてみましたがフォボスシリーズはタクト以外は全部あるみたいです!
しかしドロップ率が凄い低いので・・・今3種ゲットするのは少し厳しいですね~
オメガアプレンティスの緊急でもっとドロップするようになるかもですし、根気よく集めるしかなさそうです(=ω=`)
私も取れたら取れたでどういう能力を付けるか悩むかもですw

23565:>>5鯖アークスさん by かれん on 2018/07/06 at 23:34:08

いえ!配信ミスではなくサプライズ的なものですよー!
結構前の生放送の時に濱崎Dがはぐらかして言ってましたのでw

発動すれば強いですけど、その発動がなかなか・・・
少し隙のあるボスとかでしたら良いんですけど、常に攻撃出来るようなボスになるちょっと微妙かも。
強いけど癖がある、という感じの武器ですね!

ユニットは防御寄りな感じですがイザネなどがある方はイザネのままで良いかもですね!!

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